第4部 序章 我が名は混沌
拠点会話(ハード)
重要度 | 会話名 | 結果 |
☆ | 仲間たち | 特になし |
☆ | サザ2 | 特になし |
☆☆☆ | ムストン | 「レクスボルト」を入手 |
☆☆☆ | スクリミル | 「悟りの符号」を入手 |
第四部開始時点で、部隊を3つに分けることになります。
メンバーはデフォルトのままで進みました。
序章はミカヤ軍視点です。
マップ情報(ハード)
- 勝利条件:敵の全滅
- 敗北条件:ミカヤ、サザ、サナキの死亡
- 出撃ユニット数:15
- 必須ユニット:
ミカヤ、サザ、サナキ、シグルーン、スクリミル、ネサラ - 初期敵数:38
- 敵増援:27
- 入手アイテム
- マスタークラウンx2(財宝)
- コイン(財宝)x2
ボス情報(ハード)
名前 | 兵種 | 持ち物 | ||||||
ユーマ | 剣騎将 | 勇者の剣 | ||||||
Lv | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
10 | 52 | 26 | 12 | 25 | 25 | 19 | 24 | 19 |
攻撃 | 攻速 | 命中 | 回避 | 必殺 | 必避 | 射程 | 特効 | |
35 | 25 | 159 | 69 | 12 | 19 | 1 | - |
増援情報(ハード)
ターン | 地点 | 数 | 兵種 |
2 | 左上 | 2 | 槍騎将x2 |
右下 | 2 | 剣騎将x1、斧騎将x1 | |
3 | 右下 | 3 | 剣騎将x3 |
4 | 左上 | 3 | 剣騎将x3 |
5 | 右下 | 3 | 剣騎将x1、槍騎将x2 |
6 | 左上 | 3 | 斧騎将x2、弓騎将x1 |
7 | 中央 | 1 | 剣豪x1 |
左下 | 1 | 剣豪x1 | |
左上 | 1 | 剣豪x1 | |
8 | 上中央 | 1 | 司祭x1 |
中央 | 1 | 司祭x1 | |
10 | 右上 | 3 | 剣騎将x1、槍騎将x1、斧騎将x1 |
11 | 右上 | 3 | 弓騎将x2 |
攻略法(ハード)
メンバー構成にもよりますが、基本的には初期位置を中心に右側をスクリミル・上側にネサラを配置し防衛ラインを布くと良いでしょう。
ネサラは、王者スキルを持っているので化身が解けることはありませんが、スクリミルは敵の攻撃を受けるとゲージが減っていきます。
化身が解けると、あっさり倒されてしまうので、進軍のしすぎに注意しよう。
スクリミルを続けて使っていきたい場合には、ゲージが15ポイントをきった時点でオリウイ草を使いゲージを補充すればOKです。
6ターン目までは、増援部隊が多くあらわれるので、進軍は7ターン目以降にしたいところです。 8ターン目に現れる司祭は、パージを持っているので注意! 敵将は近づくと動き出します。ネサラでもスクリミルでも楽々倒せます。
6ターン目までは、増援部隊が多くあらわれるので、進軍は7ターン目以降にしたいところです。 8ターン目に現れる司祭は、パージを持っているので注意! 敵将は近づくと動き出します。ネサラでもスクリミルでも楽々倒せます。