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 11章:流血の谷

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イベント 出撃推奨ユニット 入手アイテム
・ウォード(依頼)
・ラレンティア(索敵)
・探索ユニット
 (セネ or アグザル or セディ)
・騎馬ユニット
探索
 ・隕鉄
ドロップアイテム
 ・白金
 ・レッドルビー
 ・帝国正式矢+
 ・ピラム
 ・ロングボウ
 ・ブロードソード
 ・カーリーアクス
 ・スナイプアロー
 ・元気な馬
 ・ロングスピア
 ・銀貨×3
【マップ情報】
出撃数:10 敵数:67
敵情報:アンデルセン(ジェネラル)、ワレンスタイン(ブラックナイト)、トリミア(ボウナイト)、バリスタ兵×2、パラディン、
    ブラックナイト×4、ラーズ司祭、ラーズ神官×2、ランスナイト、弓騎兵×2、装甲兵×2、帝国騎士×5、帝国弓騎兵×2
    帝国弓兵×2、帝国重石弓兵×7、帝国石弓兵×4、帝国狙撃兵×3、帝国槍兵×13、帝国斧兵×5、斧騎士
 
【クリア条件】
  20ターンまで守備ポイント防衛、その後24ターン以内の総員離脱

 
 1:帝国槍兵/ピラム、帝国兵丸盾
 2:帝国槍兵/帝国正式槍、帝国兵丸盾
 3:帝国槍兵/帝国正式槍、帝国兵丸盾
 4:帝国槍兵/ピラム、帝国兵丸盾+
 5:帝国槍兵/帝国正式槍、帝国兵丸盾
 6:帝国槍兵/帝国正式槍、帝国兵丸盾、銀貨(D)
 7:帝国重石弓兵/帝国正式石弓、帝国正式矢
  8:帝国重石弓兵/帝国正式石弓、帝国正式矢
  9:帝国重石弓兵/ヘヴィクロスボウ、帝国正式矢+
 10:帝国重石弓兵/帝国正式石弓、帝国正式矢
 11:帝国斧兵/帝国正式斧、帝国兵丸盾
 12:斧騎士/シザーアクス、ポーションU(D)、帝国兵方形盾+
 13:バリスタ兵/軽バリスタ、バリスタの矢
 14:バリスタ兵/軽バリスタ、バリスタの矢、バリスタの矢

■住民依頼は2つ
  @マップ西の森に潜むロダンにウォードで話しかける
   「伝説の猟師2」の報酬:ティグリスの皮
  A11・17ターンに増援部隊として現れる帝国兵を離脱させる
   「男の約束」の報酬:ドラゴンランス
 
■西から攻めてくる敵兵から守備ポイントを守る
  西の端からは、毎ターン増援部隊が現れます。
   ・ 2ターン:帝国斧兵×2、ラーズ神官、ゼフロス(ドラゴンロード)、アクトゥル(ドラゴンナイト)、ドラゴンナイト×4
   ・ 3ターン:帝国斧兵
   ・ 4ターン:帝国石弓兵
   ・ 5ターン:帝国槍兵、帝国石弓兵
   ・ 6ターン:帝国槍兵×2、帝国弓兵
   ・ 7ターン:帝国槍兵
   ・ 8ターン:帝国狙撃兵
   ・ 9ターン:帝国斧騎士、帝国石弓兵、帝国弓兵
   ・10ターン:アンデルセン(ジェネラル)、帝国重石弓兵、帝国騎士
   ・11ターン:モルト(帝国騎士)、帝国槍兵、帝国重石弓兵
   ・12ターン:帝国騎士、帝国石弓兵
   ・13ターン:ランスナイト、装甲兵×2
   ・14ターン:帝国弓騎兵×2
   ・15ターン:ランスナイト、帝国槍兵
   ・16ターン:帝国騎士×2、ラーズ神官
   ・17ターン:アレク(帝国騎士)、帝国重石弓兵、帝国槍兵
   ・18ターン:パラディン、帝国狙撃兵
   ・19ターン:ジムカ(ラーズ司祭)、ワレンスタイン(ブラックナイト)、ブラックナイト×4、トリミア(ボウナイト)、弓騎兵×2
 
■2ターン目にゼフロスが指揮するドラゴン騎士部隊が現れる
  まず勝てないし、20ターン目に退却するので放置しましょう。攻撃範囲に入ると総攻撃を仕掛けてきます。
 
■防衛ラインを築く
  20ターンまで守備ポイントを防衛するのが目的ですが、依頼@をこなすためには西に進軍する必要があります。
  探索地点近くの街道付近で待機するのがオススメ、勢いあまってドラゴン騎士部隊の射程に入らないように注意!
 
■猟師「ロダン」を見つける
  ロダンはマップ西の森('13'のバリスタ兵がいる周辺の森)に潜伏しています。
  ラレンティアの「索敵」を上手く利用しましょう。

■10ターン目に現れるアンデルセン(ジェネラル)を撃破
  アンデルセンは北側から回り込みながら進軍してきます。
 
■11ターン目と17ターン目に現れる帝国兵を離脱させる
  11ターン:モルト 帝国騎士 Lv19 HP36 ロングスピア、ジャベリン6、帝国騎士丸盾 投擲
  17ターン:アレク 帝国騎士 Lv22 HP37 ロングスピア、ジャベリン6、帝国騎士丸盾 再移動、投擲
 
■19ターン目に最後の増援部隊
  増援部隊はブラックナイトを中心とした強敵揃い、ここは倒そうと思わないで逃げた方が無難かも。
  でもただ逃げるのは勿体無いので騎兵で攻撃しながら防衛ラインを下げていきましょう。
  ラーズ司祭は「ブラックメティオ」で攻撃してきますが、2回ぐらいしか攻撃してこないので耐えましょう。
 
■24ターン以内に総員離脱
  歩兵ユニットは、15ターンを過ぎたあたりで離脱ポイントに向かわないと、簡単に追いつかれてしまうので早めの撤退を!